Categorías de competencias
Hacé click en cada una para ver el detalle
- Reglas Generales
- Demo acelerada PC
- Demo plataforma retro/alternativa
- Intro 64kb acelerada PC
- Intro 4kb acelerada PC
- Intro plataforma retro/alternativa
- Intro 256 bytes
- Gráficos Freestyle
- Gráficos Pixel Art Oldschool
- Gráficos Pixel Art Newschool
- Gráficos Voxel Art
- Arte texto
- Música mp3
- Música formato tracker/retro/chiptune
- Desarrollo de videojuegos independiente
- Animación / wild
REGLAS GENERALES (IMPORTANTE LEER)
En Flashparty adherimos al proyecto de Demoscene ethics e intentamos hacer un evento amigable para recién llegadxs a la demoscene, priorizando la divulgación de arte que haga una apropiación de la tecnología por fuera de los formatos y límites del mercado e instituciones.
- Las obras deben ser inéditas. Nunca publicadas antes de finalizada la proyección en este evento. (La idea de una demoparty es presentar al público obras creadas especialmente para la ocasión.)
- Solo recibiremos las obras a través del formulario linkeado aquí, no se aceptarán obras enviadas por otro medio.
El archivo de la obra debe estar subido a un sitio para compartir archivos para que la organización pueda descargarlo con un único link. En caso de tratarse de varios archivos deberán comprimirlo en un .ZIP.
En caso de necesitar corregir algún error o actualizar la obra, completar un nuevo formulario y avisar en los comentarios a la organización que se reemplaza al anterior.
No se aceptaran cambios luego de pasada la hora límite.
- Cada artista/grupo podrá elegir si desea que su obra sea exhibida de forma anónima o mostrando su(s) nombre(s). La opción está disponible en el formulario de envío de obra.
En caso de elegir la opción de anonimato, éste se mantendrá solamente durante la exhibición y la votación, ya que la autoría de todas las obras será revelada al dar los resultados del evento y al distribuir las obras posteriormente.
Muchas veces las obras se reciben de forma diferente al exhibirse conociendo el nombre del artista y queremos darle a lxs artistas la posibilidad de jugar con ese factor. - El orden en el que se mostrarán las obras de cada categoría será aleatorio. Esta disposición asegura que no haya ningún sesgo valorativo por parte de la organización en la disposición de las obras siempre que las mismas respeten las limitaciones técnicas de cada categoría.
- La máquina para las competencias de DEMO/INTRO PC con aceleración gráfica será Hard: i7, 32GB de RAM y placa de video NVIDIA RTX 3090. Soft: Windows 11 23H2 / Ubuntu 24.04 LTS
- Se entregará un diploma a los 3 primeros puestos de cada categoría.
- Se permite remix y reelaboración, siempre acreditando la autoría de la obra original, pero no copias idénticas u obvias. No aceptaremos obras que infrinjan copyright, ya que no pueden ser exhibidas en el stream.
- ATENCION: La cantidad de obras que se permite presentar por participante varía según la categoría. Leer con cuidado el detalle de la categoría en la que vas a participar.
- La organización se reserva el derecho de rechazar o no mostrar obras que considere inapropiadas, ofensivas o no sigan las reglas, o por motivos de organización.
- La organización puede cambiar de categoría una obra si considera que la categoría propuesta por el/la participante no es la adecuada.
- Al finalizar el evento las piezas serán distribuidas libremente, la sola participación implica el consentimiento a esta distribución. Si quiere especificar una licencia, dentro de distribución y uso libre, lo puede hacer en el formulario de envío de obra en los comentarios para la organización.
- No se permitirán obras creadas por completo utilizando IA (o sea, solo un prompt y ningún trabajo posterior).
Las obras que haya sido realizadas parcialmente con técnicas de IA deberán declararlo en el formulario de envío para que podamos evaluar cómo presentarlas. Si se detecta el uso de IA sin declarar, la obra será descalificada. - Los diplomas o premios se enviarán digitalmente, en caso de requerirlos en formato físico, el costo de envío queda a cargo del/a participante.
- Si quieres que se use una imagen de tu obra para el sistema de votación, por favor adjunta en el .zip una imagen .png/.jpg de hasta 200kb.
- Fecha y hora límite para envío de obras: miércoles 2 de octubre de 2024 a las 23:59 hora argentina (UTC -3).
CATEGORIAS
DEMO ACELERADA PC
Categoría de código arte donde mostrar tus fantasías con el microprocesador sin (muchas) restricciones!
- La máquina de competencia está descrita en las reglas generales. Tu obra debe correr con esas especificaciones o menores.
- Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
- Obras que corran en browser están permitidas, especificar el navegador.
- Tamaño total desde 64kb hasta 500 Mb.
- Todas las librerías no estándar deben estar incluidas en el mismo paquete.
- En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las intros de plataforma acelerada.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps, recomendamos usar kkapture, para más información sobre cómo capturar lee este artículo).
- Enviar una imagen (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
DEMO PLATAFORMA RETRO/ALTERNATIVA
Categoría de código arte donde mostrar tus habilidades con microprocesadores de 8 y 16 bits y memoria muy limitada!
- Pieza de animación ejecutable íntegramente generada por el dispositivo/equipo en tiempo real.
- Participa cualquier plataforma retro: C64, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, PC retro, etc.
- En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” de poca potencia como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, TIC-80, etc.
- Especifica por favor si tu obra utiliza aceleracion de video asi podremos ubicarla en paridad con otras durante la competencia.
- Sin límites de tamaño ni cantidad de discos, cartuchos, etc.
- Armar la obra para su fácil ejecución de la forma más standard posible incluyendo todos los archivos necesarios, por ejemplo para Amiga 500 entregar un .ADF booteable que inicie directamente la obra, para Commodore 64 entregar un .D64 que se pueda cargar con LOAD”*”,8,1 y así para cada plataforma dentro de lo posible y aplicando el mejor criterio en cada caso.
- Enviar instrucciones sobre su reproducción en el formulario de envío o junto a un archivo .txt que acompañe la obra.
- En caso de que haya más de 3 obras para una plataforma específica (C64, MSX, ATARI, Amiga, etc.) participarán en una categoría separada.
- En caso de que haya menos de 3 obras en total para plataformas retro, se fusionará con las intros retro/alternativa en una sola categoría combinada.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps).
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- Si realizas obra para un hardware específico, por favor indica los detalles en el mensaje para la placa del stream, para que la audiencia pueda entender las limitaciones del medio.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
INTRO 64KB ACELERADA PC
- La máquina de competencia está descrita en las reglas generales. Si tu demo requiere especificaciones diferentes usaremos la versión en video para exhibir.
- El límite de tamaño es hasta 64 KB en un solo archivo.
- Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
- Obras que corran en browser están permitidas mientras cumplan con los limites y estén packeadas en un PNG con html embebido (ver JsEXE o Paginator) con todas las librerias adentro. Especificar el navegador.
- Tamaño máximo: un único ejecutable de 64kb (no debe contener otros archivos que corran en el momento de la intro).
- En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las demos aceleradas en una misma competencia.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps, recomendamos usar kkapture, para más información sobre cómo capturar lee este artículo).
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
INTRO 4KB ACELERADA PC
- La máquina de competencia está descrita en las reglas generales. Si tu demo requiere especificaciones diferentes usaremos la versión en video para exhibir.
- El límite de tamaño es hasta 4 KB en un solo archivo.
- Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
- Obras que corran en browser están permitidas mientras cumplan con los limites y estén packeadas en un PNG con html embebido (ver JsEXE o Paginator) con todas las librerias adentro. Especificar el navegador.
- Tamaño máximo: un único ejecutable de 4kb (no debe contener otros archivos que corran en el momento de la intro).
- En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con intro 64kb en una misma competencia.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps, recomendamos usar kkapture, para más información sobre cómo capturar lee este artículo).
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
INTRO RETRO/ALTERNATIVA
Categoría de código arte donde el tamaño y hardware obsoleto importa!
- Pieza de animación ejecutable íntegramente generada en tiempo real por el dispositivo/equipo.
- El límite de tamaño es hasta 64 KB en un solo archivo.
- Participa cualquier plataforma retro: C64, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, PC retro, etc.
- En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, TIC-80, etc..
- Especifica por favor si tu obra utiliza aceleracion de video asi podremos ubicarla en paridad con otras durante la competencia.
- En caso de que haya más de 3 obras para una plataforma específica (C64, MSX, ATARI, Amiga, etc.) participarán en una categoría separada.
- Si hay más de 3 obras con el mismo límite de tamaño participarán en una categoría separada.
- En caso de que haya menos de 3 obras en total para plataformas retro, se fusionará con las intros plataforma retro/alternativas en una categoría combinada.
- Incluir todos los archivos necesarios para la ejecución de la obra en máquina real o emulador junto con un .txt con instrucciones sobre su reproducción, con cuidado de que el contenido ejecutable no exceda el límite de tamaño.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps).
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- Si realizas obra para un hardware específico, por favor indica los detalles en el mensaje para la placa del stream, para que la audiencia pueda entender las limitaciones del medio.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
INTRO 256 BYTES
Categoría de código arte donde demostrar tus habilidades con assembler!
- Pieza de animación ejecutable íntegramente generada en tiempo real por el dispositivo/equipo.
- El límite de tamaño es de 256 BYTES en un solo archivo.
- Participa cualquier plataforma: DOS (PC), C64, ZX SPECTRUM, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, etc.
- En caso de que haya menos de 3 obras en total, se fusionará con las intros plataforma retro/alternativas en una categoría combinada.
- Incluir todos los archivos necesarios para la ejecución de la obra en máquina real o emulador junto con un .txt con instrucciones sobre su reproducción, con cuidado de que el contenido ejecutable no exceda el límite de tamaño.
- No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
- Obligatorio incluir una captura en video de la obra en resolución real con extensión MP4 y codec H264 o H265. Trata de mantener el tamaño de archivo razonable (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps).
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato JPG o PNG.
- En esta categoría se permiten hasta 2 obras por artista.
GRAFICOS FREESTYLE
Categoría donde demostrar tu amor por el pixel y las más avanzadas técnicas de edición digital.
- Gráficos realizados en cualquier resolución con cualquier técnica.
- En esta categoría participan renders 3D, retoques fotográficos, dibujos y cualquier otro tipo de imagen que no pueda participar en la categoría pixel-art.
- Enviar en un formato de imagen popular (JPG, PNG).
- Incluir estados intermedios.
- En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con la categoría “Gráficos Pixel Art Oldschool” o “Gráficos Pixel Art Newschool”.
- Las obras parcial o totalmente generadas por IA deberán ser expresamente declaradas como tales en la placa de descripción. En caso de presentarse 3 o más obras generadas o asistidas por IA tendrán su categoría separada.
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
GRAFICOS PIXEL ART OLDSCHOOL
Categoría donde demostrar tu amor por el pixel respetando las restricciones de retro computadoras y consolas.
- Resolución máxima 320x256
- 256 colores máximo.
- Formato PNG
- Incluir estados intermedios.
- La obra debe ser realizada en un formato de consola o retrocomputadora, especificar cuál en el formulario de envio.
- Incluir ejecutable o archivo legible en la plataforma retro en la que se realizó la obra. (.PRG para C64, MSX, ZX Spectrum, Amiga, NES, SNES, SEGA MEGADRIVE, etc.)
- En caso de haber más de 3 obras para una plataforma específica, esta tendrá una categoría separada.
- No se permiten obras generadas total o parcialmente por IA en esta categoría, serán movidas a "gráficos freestyle".
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
GRAFICOS PIXEL ART NEWSCHOOL
Categoría donde demostrar tu amor por el pixel art sin atarse a una plataforma retro específica
- No habrá límite técnico en cantidad de colores y resolución, pero se evaluará que la estética de la pieza tenga las características del pixel art. De otro modo la obra será catalogada dentro de la categoría gráficos freestyle.
- Formato PNG.
- Incluir estados intermedios.
- En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con la categoría “Gráficos Freestyle”.
- No se permiten obras generadas total o parcialmente por IA en esta categoría, serán movidas a "gráficos freestyle".
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
GRAFICOS VOXEL ART
Mostrá tu dominio de los "píxeles tridimensionales"
- La obra deberá ser generada con el software Magica Voxel (gratuito y de código abierto).
- La cantidad máxima de voxels es de 128 x 128 x 128 (ancho x alto x profundidad).
- Máximo de 20 colores.
- Tipos de materiales e iluminación libres.
- Enviar el archivo de Magica Voxel y una screenshot en 1920x1080.
- La obra se mostrará rotada en distintos ángulos.
- En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con la categoría “Gráficos Freestyle”.
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
ARTE TEXTO
Esta es una competencia muy importante para Flashparty, nos la tomamos muy en serio, dándole a cada plataforma el respeto que se merece.
Este año aceptaremos todo tipo de géneros dentro del text art, clasificados de la siguiente manera:
1. Inicialmente habrá dos grandes categorías: Text Art Retro y Text Art Extendido. Supongamos que la obra respeta las limitaciones del dispositivo o la terminal originales; en ese caso, será clasificada como Text Art Retro. Si contiene alguna innovación (distinto mapa de caracteres, colores, etc.) será clasificada como Text Art Extendido. Bastante simple, no?
2. Si se presentan al menos 3 obras para una plataforma, esta tendrá su categoría separada. Por ejemplo: más de 2 obras de Teletext creará su propia categoría, y así.
Por lo general las plataformas y terminales más conocidas tiene suficientes obras como para tener su propia categoría.
Especificaciones:
Estas son las limitaciones consideradas para las categorías más significativas de la clasificación Retro Text Art:
ANSI: 80 columnas, sin colores ICE, 500 filas máximo.
PETSCII: colores, mapa de caracteres y limitaciones estándar, 40x25.
ASCII: 80 columnas, mapa de caracteres standard de PC o Amiga. 500 filas máximo.
TELETEXT: grilla de caracteres de 40 columnas x 24 filas, limitaciones de nivel 1.
Nuevas incorporaciones:
Los invitamos a considerar estas nuevas categorías de Text Art:
RTTY (Radio Packet Compatible): 72 columnas y Baudot code: letras mayúsculas, espacio, números y cualquiera de estos caracteres: -?:%@£().,'=/+
UNICODE Messanger: 20 columnas x 40 filas, Unicode.
La primera categoría cubre antiguos protocolos, mientras que la segunda apunta a masificar el Text Art en los sistemas de mensajería actuales (WhatsApp, Telegram, etc.)
- Además del archivo en formato original, adjuntar una captura de la obra en formato PNG a tamaño real.
- La obra se mostrará haciendo zoom-in en alguno de los detalles y al menos una vez zoom-out para poder mostrar la obra entera en una sola pantalla.
- En esta categoría se permite solo 1 obra por plataforma/estilo por autor. Ej: 1 PETSCII, 1 ANSI, 1 TELETEXT, etc.
MUSICA MP3
Categoría donde demostrar tus creaciones musicales con la más alta producción actual de sonido.
- Formato MP3 320kbps.
- Una parte importante del tema musical debe estar generada con algún medio electrónico.
- No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción si considera a la pieza excesivamente repetitiva o monótona a partir de los 3 minutos.
- Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con “Musica Trackeada / Plataforma Retro“
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
- La organización se compromete a hacer el esfuerzo para reproducir absolutamente todas las obras, en el caso de que se presente un número excesivo de piezas existe la posibilidad de que algunas queden excluidas por sorteo. Las obras que pudieran quedar excluidas no serán distribuidas.
MUSICA TRACKEADA / PLATAFORMA RETRO
Flashea a la gente con tu nerdo habilidades con trackers de música y hardware de sonido super limitado!
- Formatos permitidos: MOD (Sound/Noise/Fast/ProTracker), XM (Fasttracker II), S3M (ScreamTracker 3), IT (ImpulseTracker), DIGI (DigiBooster), AON (Art Of Noise), MED (OctaMED), FC (Future Composer), AHX/THX (AHX), HVL (HivelyTracker), DMF (DefleMask), FTM/NSF (FamiTracker), SID, PT3, GBS (Gameboy), etc.
Además cualquier formato para los siguientes chips y/o dispositivos:
SID (6581/6582/8580), VIC, TED chips (Commodore), POKEY, TIA (Atari), PSG chips: YM2149, AY-3-89xx, SN764xx (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive), Philips SAA1099 (SAM Coupé, Game Blaster, Silicon Graphics), Yamaha FM chips: OPL, OPN, OPM families (AdLib, Turbosound FM, Sega Master System, Sega Mega Drive, fancy Japanese computers/arcades), Game Boy products family (GB, GBC, GBA), DAVE (Enterprise 64/128), Ricoh 2A03/2A07, Ricoh 2C33 family (NES, Famicom Disk System), Konami RC, VRC6, VRC7, Nintendo MMC5, Namco 163 (NES cartridges), Konami SCC/SCC+ (MSX cartridges), Hudson Soft HuC6280 (PC Engine)
La lista es abierta, si deseas presentar algo que no está en el listado, envíalo junto con las instrucciones de cómo reproducirlo en un entorno de emulación. - El tamaño máximo del archivo es 2MB.
- Obligatorio: Se deberá adjuntar una versión en MP3 a 320kbps, de no ser posible reproducir el archivo desde el dispositivo de hardware original se reproducirá la versión MP3.
- No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción si considera a la pieza excesivamente repetitiva o monótona a partir de los 3 minutos.
- Las obras en formatos PC/Amiga serán reproducidas con openMPT (si esto no es posible se utilizará otro reproductor, hardware real o emulador).
- Enviar un ejecutable si la plataforma lo requiere.
- Si se presentan más de 3 obras para una plataforma determinada la misma tendrá una categoría separada.
- Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con MUSICA MP3.
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.
- La organización se compromete a hacer el esfuerzo para reproducir absolutamente todas las obras, en el caso de que se presente un número excesivo de piezas existe la posibilidad de que algunas queden excluidas por sorteo. Las obras que pudieran quedar excluidas no serán distribuidas.
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTE
Este año inauguramos una nueva categoría para lxs game developers que buscan romper los moldes!
- El juego a presentar deberá ser inédito (no presentado en otro evento o plataforma online con anterioridad). Los assets (música, sonidos, gráficos) pueden no ser inéditos, lo que debe ser inédito es el juego en sí.
- Puede correr en cualquier plataforma: PC, computadora retro (commodore 64, ZX spectrum, Amiga, etc.) consolas retro o actuales, windows, linux, web, etc.
- Puede estar hecho con cualquier tool o herramienta (Godot, Unity, etc, etc.)
- Se puede presentar un juego completo o en desarrollo con demo jugable.
- Enviar un video de demostración de gameplay de hasta 3 minutos de duración (formato H.264 o H.265 60fps resoluciones: 1280x720 o 1920x1080).
- Enviar un archivo .ZIP con el ejecutable del juego con todos sus assets, no debe superar los 256MB. Se debe poder ejecutar sin instalador.
- Agregar texto explicativo en el formulario de envío de obra, detallando cuestiones como con qué herramienta se creó, si utiliza controladores especiales, o todo dato curioso que parezca relevante.
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.
- En esta categoría se permite hasta 1 obra por grupo o artista.
ANIMACION / WILD
Categoría donde podes mostrar tus invenciones más locas que no se adaptan a un formato específico de otras categorías.
- Todo lo que no entre en las otras categorías: obras audiovisuales, animaciones 3D/2D, arte conceptual, plataformas exóticas, arte con hardware, music disks, slideshows, interactivos no videojuegos, animaciones hechas con tools y entornos diversos (processing, etc.) etc. sobre plataformas electrónicas y afines.
- Presentar la obra audiovisual en video usando codec H264 o H265 y contenedor MP4, mantener tamaños de archivo razonables (hasta 20mbps, preferentemente a 60fps).
- En caso de .GIF animado, crearemos una categoría separada si se presentan 3 o más obras con las siguientes características:
- resolución 640x480 máxima.
- 16 colores máximo
- 2MB de tamaño de archivo máximo.
- En el caso de tratarse de una obra interactiva podrás presentar un video del funcionamiento de hasta 1 minuto de duración.
- Se prohíbe el uso de la imagen (cara reconocible) de otras personas sin su consentimiento. Se descalificará las obras que no cumplan este requisito.
- No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción de obras excesivamente largas.
- Enviar una imagen fija (screenshot) de la obra para el sistema de votación en formato .JPG.
- En esta categoría se permite solo 1 obra por artista.